lunes, 12 de octubre de 2015

¿Que esta pasando con la guerra de consolas?


Nunca antes ha habido una guerra de consolas como esta. ¿Por qué? Sencillamente porque cada vez es más frecuente usar las redes sociales (en especial Twitter) y cada vez es más frecuente entrar en páginas webs de videojuegos comúnmente, y desacertadamente, llamadas prensa del videojuego. Si, antaño tenías tu consola y te comprabas los juegos que iban saliendo, y te basabas solo en los anuncios de TV o en la portada de estos en las estanterías de la tienda…todo eso ha cambiado. Teóricamente, la antigua guerra de consolas se limitaba a la competencia entre dos máquinas, o tres, según el caso. Ahora, la guerra de consolas es entre los usuarios de esas consolas. Todo tiene una explicación.

Un buen día, Sony llego para quedarse lanzando al mercado lo que era LA CONSOLA, conocida como PSX, si, esa máquina llego para quedarse y cambiar el mundo de los videojuegos. Rompió con todos los esquemas y Sony lo hizo tan bien que cosecho un éxito impresionante.

Cuando salió la PS2, Microsoft dijo: venga, me apunto. Y la Xbox nació, una consola nueva, extraña, grande, con una X en medio, negra y verde. Además con un mando feo, las cosas como son, al menos el primer modelo. Pero lo peor no era eso, lo peor era que llego para, en teoría, competir contra Sony en un mercado en la que Sega había desaparecido y Nintendo veía que le costaba mantener el tipo. Microsoft llego en el momento adecuado para la industria del videojuego, pero no para ellos. La Xbox no hizo demasiado ruido, salvo en EEUU que bueno, será porque Xbox es una consola americana. PS2 era imbatible gracias al legado de la PS1 también era técnicamente inferior que Xbox e incluso que Gamecube, la consola de Nintendo. Pero era Sony, eran los que hicieron la PS1, y eran grandes. La PS2 se convirtió en la consola con mayor catálogo de la historia, y además en la más vendida. Yo opte por Xbox, lo cual no significa que no me guste la PS2, al contrario, me habría gustado tenerla, qué duda cabe…pero no me arrepentí de comprar la Xbox. Pase de la PS1 a Xbox, que locura, ¿no? Pero…conocí Halo …los juegos de Xbox se veían de escándalo, más que en PS2, pero Microsoft acababa de llegar, eran nuevos y extraños para el mundo. La Nintendo Gamecube fue también una extraordinaria máquina, que, al igual que Xbox, no cosecho el mismo éxito que PS2. Nintendo se dio cuenta que no podía competir contra los nuevos gigantes que se habían impuesto en la industria, y optó por alguno nuevo: Wii. Era otro enfoque, Nintendo cambió para centrarse en sus juegos exclusivos que no eran pocos. Nintendo, siendo una magnifica empresa con magnificas consolas, cambió de rumbo y jugaba en otra liga que Microsoft y Sony.

Microsoft, por el contrario, no se dejó intimidar por Sony y la PS2. Entonces llegaron la PS3 y la Xbox360. Aquí comenzó a formarse bandos, los Xboxers y los Sonyers. Dos términos relativos y complicados, con distintos significados dependiendo de la persona. ¿Qué era un xboxer? Uno que jugaba a Xbox? Uno que defendía Xbox? Uno que atacaba la consola que no era Xbox? Y Sonyer? Más de lo mismo. Incluso Nintendero oye. Y SEGUERO! Es posible que ya existieran de antes, pero va cobrando más sentido desde que internet se expande.

Con Xbox 360, Microsoft demostró que si se habían metido en la industria del videojuego no era para pasear e irse. Sony lanzo una notable PS3 con gran potencia…pero insuficiente si la comparas con la 360. No, no estoy diciendo que por ello PS3 sea mala consola, una consola podía ser poco potente y tener un gran catalogo y servicios (ejemxboxoneejem). Si he de decir algo negativo de la PS3, fue que a Sony se le subió el éxito de PS2  a la cabeza. Pero ojo, ahí estaba Microsoft, con las garras fuera diciendo a Sony: No eres el único que sabe jugar a este juego. Sony…para ser sinceros, se quedó algo dormido, algo, no digo dormido del todo. Hizo de PS3 un buen rival de Xbox 360, pero la consola de Microsoft se las gastaba muy pero que muy bien. Llegó un momento, casi acabada la generación, en la que Sony dio un puñetazo sobre la mesa y consiguió dejar a la Xbox 360 atrás. ¿Se despertó Sony? Yo opté por Xbox 360 desde el principio con el aquel precioso Kameo, pero qué duda cabe que la PS3 cobró mucho atractivo en sus últimos años de vida. Aun que tuve la consola de Microsoft dos generaciones seguidas, no me ate a ella. Veía a Sony y sus consolas con buenos ojos.

Se acercaba la nueva generación, la actual y todos esperábamos a ver qué nuevo nos iban a ofrecer Microsoft y Sony. No me lo esperaba para nada, pero Microsoft me dejo helado. Esto es mi opinión, pero el rumbo que tomo Microsoft con Xbox One…no sé, quizás fuera interesante, pero no era el correcto, no era el momento, la gente no estaba preparada, yo no lo estaba. Se lo dejo en bandeja a Sony, y Sony se dio cuenta. Fue en ese momento en el que la nueva generación se torció por complejo. Microsoft fue el que, desde su llegada con la Xbox Original, no permitió a Sony acomodarse y dormirse en los Laureles. Ahora Microsoft, estaba casi fuera de juego debido a unas erróneas políticas, o quizás no erróneas pero si mal transmitidas al público (TV, TV, TV, TV, Kinect obligatorio, siempre conectado, no juegos de segunda mano). Sony solo tuvo que salir y decir: Juegos y todo lo contrario a lo que dijo Microsoft. No os voy a engañar, Sony me conquistó con su PS4. Sony supo venderla, aunque eso sí, sin mucho mérito pues el trabajo duro se lo había hecho Microsoft con la presentación de la Xbox One. Como fan de Xbox que era, me sentí dolido, quería Halo, quería Gears, quería todos esos juegos exclusivos de Xbox, pero no quería su consola. Quería una consola que se adaptara a mí, a lo que yo quería y sobre todo a jugar. Yo y mucha gente más y Sony lo sabía, así que solo tenía que prometernos eso y… éxito asegurado.

La PS4 y la Xbox One salieron al mercado, y ya empezaron a ver cambios. Microsoft reculo en sus políticas antes del lanzamiento de su consola pero…¿la gente lo sabía? Y si lo sabían…¿querían reconocerlo? Ya os lo digo yo: NO.

Desde el principio ya hubo ganadora. Desde que Microsoft erró, ya proclamó a PS4 como ganadora y todo el mundo lo sabía. Eso me olía mal. Podía imaginar cómo sería Sony sin competencia, y no me agradaba la idea…

…Y PS4 fue un éxito rotundo. #Fortheplayers #GreatnessAwaits. Sony supo vender…ACOSTA del fracaso de Xbox One. Yo opte por Xbox One, la compre con Kinect porque me gusta ese periférico, pero no estuve a favor de la obligación impuesta a tenerlo. Las duras críticas a Xbox One taparon y siguen tapando todas sus virtudes a día de hoy infravaloradas. La consola salió al mercado con grandísimos juegos, y si, MAS que PS4. No es mi opinión, es la verdad y es lo que es. Otra cosa es que alguien optara por PS4 porque sus exclusivos le interesaran más, vale, totalmente respetable. Eso es lo que más respeto de todo, cuando alguien compra una consola por sus exclusivos.

Pero la guerra había comenzado y Xbox One era el enemigo número 1. Tener una Xbox era cáncer, eras la peste, eras inmundo y despreciable. Al menos eso me hizo entender una cantidad enorme de usuarios de PS4 que no aprobaban que yo prefiriera una Xbox One. La situación no existía a la inversa simplemente porque era imposible, la mala era Xbox One si o si y solo unos pocos, en España, la veíamos como era y como acabaría siendo. El rumbo de ambas maquinas se podían predecir informándote y viendo la estrategia de Microsoft y Sony para con sus videoconsolas. Yo no era alguien activo en redes sociales, solo comentaba en páginas de videojuegos y solo me llevaba palos e insultos.  ¿Cómo era posible? Algo no iba bien, no era lógico…Xbox One era una gran máquina. Supuestamente era inferior técnicamente a PS4, pero eso en la generación de PS2-Xbox y PS3-Xbox360 no importaba…¿Por qué ahora si? ¿Qué ha cambiado? (Todo esto en España eh) Que ahora SI que habían razones para crucificar la consola que, desde que apareció para hacer frente a PS2, se veía con malos ojos.

¿Todo claro hasta ahí? Voy a dar un salto de unos meses para explicar la situación actual que estamos viviendo en la guerra de consolas.

Microsoft despertó a tiempo, no, que demonios, Microsoft DESPERTO A PHIL SPENCER. Si, ese hombre que en nada tiempo logro el mote de Phil el humilde o The Xboss. Ese hombre que cada vez que abre la boca suelta lecciones dignas de admiración, ese hombre que no le gusta la guerra de consolas, ese hombre que no se preocupa de la competencia y solo de sus usuarios, es asi, ese es Phil Spencer. Ese hombre llegó, y Xbox es otra. No entrare en detalles, como que tiene el catalogo TRIPLE A mas grande en comparación con Sony. Pero los usuarios de Sony, no contentos con reconocerlo, mete a juegos indies exclusivos para engordar sus listas de exclusivos. Hay juegos Indies que son joyas tanto para una consola como para otra, pero de toda la vida, un catálogo fuerte exclusivo se forma de juegos AAA y no de indies, cosa que parece cambiar para mantener el viento favorable a Sony. La cosa es que Microsoft no lo puede estar haciendo mejor (menos en el marketing en Europa, España en el caso que nos ocupa), y Sony lo sabe. Sony no es tonta y sabe que no tiene el poder de competir con una empresa gigante como Microsoft que esta dispuesta a invertir millones en sus usuarios para ofrecer lo mejor. ¿Qué puede hacer Sony? Llamémoslo trampa, jugarretas, y sacar a lucir todo su poderío en marketing. Microsoft perdió mucho camino, y debe empezar por el principio, recuperar a sus fans. ¿Cómo? Dando lo que queremos. En lo que Microsoft se preocupa en invertir en juegos como Halo, Gears, Forza, o Fable, Sony aprovecha para hacerse fuerte con acuerdos con desarrolladores de juegos multiplataformas. ¿No dejar que Microsoft haga publicidad de Destiny? Aquel perfume genial ¿no? Me lo pongo todos los días. ¿Qué el tráiler de Star Wars battlefront no se pueda ver sin el logo de PlayStation? ¿os paso el enlace oculto que tiene Xbox en su canal de Youtube para poder verlo? Muy bien, vale, Sony optó por ese tipo de acuerdos y por hacer publicidad hasta en la sopa, cosa acertada en mi opinión.

Pero entonces llega mi problema. Bueno, no es mi problema, es algo con lo que yo tengo un problema, y es que circulan demasiados maletines. SI, CIRCULAN, es una realidad, es asi, repito, no es mi opinión, ES ASI. La prensa del videojuego, que de prensa no tiene nada, tienen el deber de endiosar todo lo que Sony haga y tratar de minimizar todo lo bueno que Microsoft haga ¿Por qué? ¿Porque Sony es quien les paga? ¿o porque el 99% de los usuarios de consolas en España tienen una PS4? Va, me la juego y digo que las dos cosas.

Hay, existe, y se ve un pronunciado desequilibrio entre lo que hace Sony y lo que hace Microsoft. Bien. Yo no tengo nada en contra de PS4, pero sí de como Sony juega sus cartas. Acabamos de entrar en un juego peligroso gracias a Sony y el fanatismo de sus usuarios. Sony tima, Sony no ofrece nada, la prensa dice que Sony es grande, los usuarios se lo tragan. Microsoft ofrece mejores servicios que Sony, pero Microsoft es el mal. ¿PSnow? ¿Pagando una cuota mensual tienes juegos de PS3 mejor que la retrocompatiblidad? ¿Pero en qué mundo vivimos? Despertad por dios. No digo que todos los usuarios de PS4 se pasen a Xbox One, no, pero haced como yo Y QUEJAROS. Sony os debe más, Sony os debe ofrecer más de lo que hace, reconocedlo, os lo merecéis. Quejaros de PS4 como yo lo hice de Xbox One en su momento. Nosotros, los metemierdas xboxers nos quejamos y mirad lo que Microsoft nos da, miradlo, no muerde. Yo soy un jugador ante todo, y ¿porque no puedo quejarme de PS4 si Sony no hace lo que debe? Claro que hay cosas de PS4 que me gusta, las hay, pero quiero una razón de peso para querer algún día tener una PS4, y mientras vosotros os conforméis, eso no va a llegar.

Si Microsoft llega a hacer lo que hace Sony con The last Guardian (juego que me parece interesante), se le crucifica. Si Microsoft presenta un juego que no han empezado como hizo Sony con FFVII, se le crucifica. SI MICROSOFT HACE UN KIKSTARTED EN SU CONFERENCIA COMO HIZO SONY CON EL SHENMUE III…SE LE CRUCIFICA!!!! Abrid los ojos por dios!!! No os compréis una Juan si tanto asco os da, pero exigid, demostrad que os interesa PlayStation y que así Sony os demuestre que habéis elegido bien. Entre tanto, yo, por Twitter, sigo con mi campaña contra la manipulación en contra de Xbox One y haciendo el marketing que Xbox no puede hacer en España gracias a las artimañas de Sony. No, Microsoft no me paga, lo hago por amor al arte, el arte de los videojuegos que tanto se ha corrompido.

domingo, 19 de julio de 2015

La gran "N"



Nintendo Company Limited (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki-gaisha) es una de las primeras empresas multinacionales en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi, como fabricante de barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company Limited para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción.

Según la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de las empresas más grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo de videojuegos, así como mejor empresa de negocios. Además, lidera una clasificación de satisfacción del cliente 2013 y por delante de Apple, según datos de la empresa Forrester Research. Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada en 2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con más valor en Japón, de más de 85.000 millones US$, vendiendo más de 630,38 millones de hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el mundo entero.

Uno de sus primeros videojuegos de arcade para intentar adentrarse al mundo del entretenimiento fue Radar Scope(1980), distribuido en Japón y América, y al que muchos especularon que fue una imitación barata de Space Invaders, aun así en Japón tuvo una aceptación favorable pero en Ameríca fue un fracaso, convirtiendo esto en el primer error de la compañía, por lo tanto, Nintendo optó por ideas de novatos, fue entonces cuando llegó el debut de Shigeru Miyamoto con Donkey Kong (1981) pero aún dudaban si triunfaría, en poco tiempo dejaba grandes cantidades de dinero en las máquinas de videojuegos de los bares, convirtiéndose el videojuego en un fenómeno en América y obteniendo excelentes ganancias, logrando Miyamoto que su primera creación fuera positiva; detrás de la compañía se ha dicho en los medios y en múltiples ocasiones que esta persona es el genio de Nintendo que sucedió a Gunpei Yokoi, menciona Miyamoto que utiliza a la compañía como herramienta para expresarse y manifestar sus emociones, como se puede ver en The Legend of Zelda, la saga de Mario, etc; Hiroshi Yamauchi fue quien lo vio nacer y le dio la oportunidad de trabajar con la empresa.

La empresa se le vincula principalmente por salvar el mercado de los videojuegos norteamericanos luego de un declive significativo, por anteriores empresas dedicadas a la elaboración de software y hardware gracias a su consola la Nintendo Entertainment System, consola que iluminó y potenció al famoso fontanero bigotón Mario, convirtiéndose gracias al juego "Super Mario Bros." en el personaje ficticio más famoso de todos los tiempos; la videoconsola debutó en América el año 1985 después de la jerarquía de Atari, derrotando rotundamente a su principal rival, en ese tiempo: SEGA; a causa de que la fama de los videojuegos en el mercado comenzó a crecer, conllevó a que Nintendo estableciera un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea con licencia de software para desarrollo de los third-party, un estándar de consola general para distribución con el planteo de su software y hardware, y la censura de los videojuegos mediante la clasificación. La primera consola de fracaso, fue la Virtual Bol, idea del ya mencionado Gunpei Yokoi, ya que carecía de colores vivos, tenía un catálogo reducido y muy baja publicidad, por lo que la fama de Yokoi se vino abajo en esos momentos.

Nintendo además, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle, Washington, y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de la NBA radicado en Atlanta, Georgia.




CONSOLAS PORTATILES


Nintendo Game&Watch
Segunda Generación.



Unidades vendidas: 40.000.000

Japón: 1980

EEUU: 1981

Europa: 1983






La serie Game & Watch es una línea de 59 consolas portátiles de videojuegos hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Poseían un único juego con pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros., Mickey Mouse y Balloon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portátiles es extremadamente difícil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars. En la posterior plataforma Game Boy, han aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones modernizadas aparte de la versión original.



Nintendo GameBoy
Tercera Generación.

Unidades vendidas: 87.660.000 de unidades.

Japón: 1988

EEUU: 1988

Europa: 1990





Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. La Gameboy es oficialmente la tercera consola mas vendida del mundo. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.
La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1988 en Japón. Se abandonó su producción en el año 2001. Su lema en España fue Es un fenómeno.



Nintendo GameBoy Pocket
Cuarta Generación.
 



Unidades vendidas: 10.000.000 de unidades.

Japón: 1996

EEUU: 1996

Europa: 1997


La Game Boy Pocket es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la Game Boy clásica. Comparada con el modelo clásico, la Pocket tenía un tamaño mucho más pequeño, el puerto también disminuyó de tamaño y la pantalla pasó de ser en "verde y negro" a un auténtico display "blanco y negro", mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy. Además requería menos pilas, ya que tenía el espacio para dos pilas AAA, que proveían de 10 horas continuas de juego. La Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto "link", que requería un adaptador para conectarse con el viejo modelo de Game Boy. El puerto fue diseñado para usar en todos los modelos anteriores al modelo Game Boy Micro. La primera revisión del modelo Pocket no incluía el led de carga de batería, pero fue incluido en la segunda versión del modelo, en 1997, por demanda del público. Se lanzó al tiempo que la Nintendo 64 en todo el mundo, en Japón y Estados Unidos en 1996, y en Europa en 1997, con la luz led ya incorporada. Al igual que su antecesora, en España su eslogan fue Es un fenómeno.
Nintendo GameBoy Light (Solo Japón)
Quinta Generación.


Unidades vendidas: 56.320.000 de unidades.
(1997)


La Game Boy Light es una videoconsola portátil que salió a la venta únicamente en Japón en 1997. Es aproximadamente del mismo tamaño que la Game Boy Pocket y tiene una luz de fondo parcialmente azulada para condiciones de poca luz. Utiliza dos pilas AA, que le dan aproximadamente 20 horas de autonomía con la luz apagada y 12 cuando está encendida.
La Game Boy Light es la más rara de la saga Game Boy, pudiéndose comprar casi únicamente por importación desde Japón durante 1997. Era la única consola de Nintendo producida con pantalla iluminada hasta la salida de la Game Boy Advance SP en 2003.
Se especula que nunca llegó a salir de tierras niponas, a causa de que la tapa de sus baterías tiene una forma no plana, por tanto era complejo colocar el label que contenía el número de servicio al cliente de Nintendo, ya que era necesario para que el producto pudiera ser comercializado fuera de Japón .


Nintendo GameBoy Color
Quinta Generación.





Unidades vendidas: 30.000.000 de unidades.

Japón: 1998

EEUU: 1998

Europa: 1998



Game Boy Color es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy .

Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998 por el retraso del lanzamiento de la futura Game Boy Advance que saldria a la venta en 1997 pero Nintendo decidio seguir mejorando la Game Boy Advance,por el retraso de este lanzamiento sale una consola no pensada la Game Boy Color.

Una particularidad de esta consola, es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy. Era inferior de todas formas a su contemporáneo Neo Geo Pocket Color e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, (en lo que a calidad gráfica se refiera) como mucho su capacidad técnica es un poco mejor comparada con Sega Game Gear. Así como la Atari Lynx o Sega Game Gear no podrían hacerle competencia en lo que a tamaño y practicidad se refiera.

La Game Boy Color tiene un catalogo de 230 Juegos diferentes que salieron desde 1998 al 2002,la consola tiene una gran cantidad de juegos cancelados que por ciertos motivos no llegaron al sistema o fueron lanzados a su sucesora el mas destacable fue Resident Evil que al llevar un 91% de desarrollo fue cancelado.


Serie Nintendo GameBoy Advance
Sexta Generación.


GameBoy Avance

 


Unidades vendidas: 81.510.000 de unidades.

Japón: 2001

EEUU: 2001

Europa: 2001




Game Boy Advance (abreviada como GBA) es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008.
GameBoy Advance SP

Unidades vendidas: 53.000.000 de unidades.

Japón: 2003

EEUU: 2003

Europa: 2003




Game Boy Advance SP frecuentemente abreviado como GBA SP, es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, ya que su rendimiento es idéntico, al igual que su compatibilidad.

El significado de las siglas SP significa Special Project ya que el nombre promete una gran lista de innovaciones para esta consola.
GameBoy Micro

Unidades vendidas: 2.000.000 de unidades.

Japón: 2004

EEUU: 2005

Europa: 2004



Game Boy Micro es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo. Game Boy Micro es el segundo rediseño de la Game Boy Advance siendo la primera la Game Boy Advance SP, con nuevas características añadidas en la versión japonesa para hacerle compatible con la primera versión del Nintendo DS. Es más pequeña y liviana, lo cual la hace más agradable para el consumidor.

La ejecutiva de Nintendo of America, Perrin Kaplan dijo que antes de Micro, esta nueva versión tenía como nombre provisional "Oxy". Es la última consola portátil que se lanzó con el nombre de "Game Boy".


Serie Nintendo DS
Séptima Generación.

Unidades vendidas en total: 160.480.000 de unidades.


Nintendo DS

Japón: 2004

EEUU: 2004

Europa: 2005













Nintendo DS (ニンテンドーDS , Nintendō Dī Esu) es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, que fue creada para suceder a la Game Boy Advance. Permite la reproducción de videojuegos y multimedia, y pertenece a la séptima generación cuyo rival directo fue la Playstation Portable. Fue la tercera consola para videojuegos en que podemos interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla táctil. Actualmente la Nintendo DS es la segunda consola de videojuegos más vendida de la historia con 154,88 millones de consolas vendidas y la mas vendida de todas las portátiles.

Nintendo DS Lite

Japón: 2006

EEUU: 2006

Europa: 2006








Nintendo DS Lite es una videoconsola portátil desarrollada por Nintendo para suceder a la Nintendo DS. Compitió con la PlayStation Portable de Sony.

En Japón la Nintendo DS Lite salió el 2 de marzo del 2006 a un precio oficial de 16.800 yenes, aunque debido a la excesiva demanda muchos comercios subieron el precio hasta los 23.300 yenes. Los colores de lanzamiento eran blanco cristal (Crystal White), azul metálico (Ice Blue) y azul oscuro (Enamel Navy). Desgraciadamente, debido a problemas de confección sólo el blanco cristal estaba disponible en el día de su lanzamiento, pero los otros colores fueron accesibles a partir del 11 de marzo del 2006. Más adelante, el 20 de julio del 2006, se puso en venta la nueva versión rosa (Noble Pink) y finalmente el 2 de septiembre del 2006 el modelo negro (Onyx Black). Para mayo, Nintendo ya había vendido 700.000 Nintendo DS Lite en Japón.
Nintendo DSi


Japón: 2008

EEUU: 2009

Europa: 2009





Nintendo DSi (ニンテンドーDSi Nintendō Dīesuai) es una videoconsola portátil fabricada por Nintendo, una revisión del modelo Nintendo DS Lite. Fue anunciada en una conferencia previa al Tokyo Game Show el 2 de octubre de 2008. Salió al mercado japonés el 1 de noviembre de 2008. En Australia salió el 2 de abril de 2009, en Europa el 3 de abril de 2009 y en Estados Unidos el 4 de abril de 2009. En Latinoamérica el 13 de mayo de 2009.
Nintendo DSi XL

Japón: 2009

EEUU: 2010

Europa: 2010







Nintendo DSi XL (en Japón Nintendo DSi LL (ニンテンドーDSi LL, 'Nintendō Dī Esu Ai Eru Eru') es una videoconsola portátil, producida por Nintendo. Es la cuarta y última revisión de la videoconsola Nintendo DS. Fue anunciada el 29 de octubre de 2009 y lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009, en Europa el 5 de marzo de 2010, en Norteamérica el 28 de marzo de 2010 , en Australia el 15 de abril de 2010 y el 20 de septiembre en Colombia por 450.000,00 pesos colombianos. Esta consola aumenta el tamaño de las pantallas de 3,25 a 4,20 pulgadas, mejorando la visibilidad y dando un mejor ángulo de visión. La Nintendo DSi XL está dirigida a un mercado adulto, con problemas de visión, ayudando a ver mejor la consola. La consola no está pensada para ser una continuación de DSi, sino para complementarla y coexistir en el mercado pero para diferentes públicos, además de seguir manteniendo el liderazgo frente a la PlayStation Portable (PSP) de Sony.

Las nuevas dimensiones de la consola son 161 mm de ancho, 91,4 mm de alto y 21,2 mm de profundo (frente a los 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm de la actual), con un peso de 314 gramos (frente a los 214,5 gramos de la DSi estándar) e incorpora un stylus más grande y robusto, de 129,3 mm, contando además con una batería de mayor duración, de entre 13-17 horas con el brillo más bajo.

Nintendo DSi XL incluye todas las funciones de la Nintendo DSi original: dos cámaras de fotos, editor de imágenes y sonido, grabadora y reproductor de sonido, la posibilidad de descargar videojuegos directamente a la consola desde la tienda de Nintendo DSi y también se incluye el navegador web Nintendo DSi Browser para navegar por Internet a través de Wi-Fi. Fue planeada una fecha más atrás de su lanzamiento porque la PSP de Sony estaba dominando a la Game Boy Advance y la Nintendo DS.

La videoconsola está disponible en dos colores, burgundy y bronce, y tiene un precio ligeramente superior al modelo Nintendo DSi clásico. También esta la edición especial de Super Mario Bros. 25 Aniversario En inglés Super Mario Bros. 25th Anniversary. Incluye en el paquete de salida dos videojuegos: Brain Training: Letras; y Diccionario 6 en 1. En la edición para América, agrega otros juegos: Brain Age Express Math, Brain Age Express: Arts & Letters, Photo Clock, Nintendo DSi Browser y Flipnote Studio (estas tres últimas pueden ser descargadas desde DSiWare en otros continentes).

La Nintendo DSi XL tiene una pantalla un 93% más grande que la Nintendo DS Lite. Tiene un acabado brillante en la parte superior y mate en la parte inferior, para mejorar el agarre en superficies. Su brillo es más potente que el de las versiones DS, DS Lite y DSi. Además, DSi XL cuenta con un lápiz óptico más grande y brillante que el de las tres anteriores, que hace más fácil el control del juego en la pantalla táctil.

Incluye todas las funcionalidades de la Nintendo DSi, además de un sencillo acceso a Internet a través de una conexión Wi-Fi.

Serie Nintendo 3DS
Octava Generación.
Unidades vendidas en total: 52.000.000 de unidades.


Nintendo 3DS





Unidades vendidas: 35.800.000 de unidades.

Japón: 20011

EEUU: 2011

Europa: 2011









Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS, Nintendō Surī Dī Esu) es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia. La consola es retrocompatible con la Nintendo DS y con el software de DSiWare. Tras haberse anunciado en 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010, llevando consolas de prueba para los asistentes al evento. La consola es la sucesora de la serie portátil Nintendo DS y compite principalmente con su único rival, la PlayStation Vita de Sony.

Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Japón; el 25 de marzo de 2011 en Europa; el 27 de marzo de 2011 en América del Norte; y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advance desde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop.

El día 28 de agosto del año 2013 Nintendo anunció el lanzamiento de una nueva versión de 3DS llamada 2DS para todos los territorios exceptuando a Japón.



Nintendo 3DS XL



Unidades vendidas: 7.800.000 de unidades.

Japón: 20012

EEUU: 2012

Europa: 2012











La Nintendo 3DS XL es una videoconsola portátil desarrollada por Nintendo como revisión de Nintendo 3DS. Fue anunciada en la conferencia Nintendo Direct del 21 de junio de 2012 y lanzada al mercado el 28 de julio de 2012 en Europa y Japón, y el 19 de agosto de 2012 en América. Al igual que Nintendo DSi XL con respecto a Nintendo DSi, Nintendo 3DS XL cuenta con dos pantallas mayores que las de Nintendo 3DS (y que las de la posterior Nintendo 2DS), con un aumento del 90% de su superficie.


Nintendo 2DS (No salió en Japón)



Unidades vendidas: 5.380.000 de unidades.

EEUU: 2013

Europa: 2013













Nintendo 2DS es una videoconsola portátil desarrollada por Nintendo. Anunciada el miércoles 28 de agosto de 2013 y perteneciente a la familia de Nintendo 3DS. Conserva las mismas funciones y especificaciones que ésta, salvo que no reproduce los videojuegos en el efecto 3D, sino en 2D, de ahí su nombre. Conserva el tamaño de pantallas de Nintendo 3DS.

Su diseño, además muestra un cambio en la ubicación de los botones, es un diseño conforme, es decir, no se dobla como todas las consolas fabricadas por Nintendo desde la Game Boy Advance SP y la Nintendo DS. Es completamente compatible con todos los juegos de la Nintendo 3DS y con más de 2.000 juegos de su antecesora, la Nintendo DS.

Según Nintendo, la 2DS está enfocada a un público más joven (de 7 años para abajo), y es más barata que la Nintendo 3DS. Su precio de lanzamiento fue de 129€ en Europa y 129,99$ en Estados Unidos. Su fecha de lanzamiento internacional fue el 12 de octubre del 2013, pero en algunas zonas de América Latina salió al mercado el 4 de noviembre de de ese mismo año. Por el momento, no hay planes para un posible lanzamiento en el mercado japonés.





New Nintendo 3DS/ New Nintendo 3DS XL

Unidades vendidas: 3.020.000 de unidades.

Japón: 2014

EEUU: 2015

Europa: 2015

New Nintendo 3DS (New ニ ン テ ン ド ー 3DS, Nyu Nintendo Suri Di Esu) es una videoconsola portátil desarrollada por Nintendo en Japón. Es el cuarto sistema de la familia de consolas portátiles de Nintendo 3DS, después del modelo original de Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL y Nintendo 2DS. La consola fue lanzada en Japón el 11 de octubre de 2014, en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre de 2014, el 6 de enero de 2015, en Europa mediante la edición exclusiva "Ambassador Edition" del Club Nintendo, y en América (sólo la edición XL) y al por menor en Europa el 13 de febrero de 2015.

Las mejoras sobre los modelos anteriores incluyen un mayor rendimiento a través de los nuevos procesadores, un segundo stick analógico (C-Stick), dos botones adicionales (ZR y ZL), mejoras en la visualización del 3D, soporte para tarjetas microSD y tecnología NFC, así como cambios de importancia menor en el diseño. Al igual que la 3DS original, New Nintendo 3DS también tiene una variante más grande, la New Nintendo 3DS XL (New Nintendo 3DS LL (New ニ ン テ ン ド ー 3DS LL) en Japón).

También se aclaró acerca del lanzamiento exclusivo de juegos para la consola cuyos titulos no funcionarían en modelos anteriores de 3ds debido a que requieren de mayor potencia gráfica y de procesamiento que ellas no pueden ofrecer, tal es el caso de Xenoblade Chronicles.

CONSOLAS DE SOBREMESA



Serie Color TV Game (solo Japón)

Segunda Generación.

-Color TV-Game 6
(1977)

-Color TV Game 15: + 1.000.000 de unidades.
(1978)

-Color TV Game Block Breaker
(1979)

-Computer TV Game
(1980)


La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una versión del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina. Además se lanzó una versión alternativa, de color blanco, la cual se alimentaba por medio de una pila tipo C. Al existir sólo unos cientos de unidades, estas unidades de color blanco son en gran medida las más valoradas por los coleccionistas serios. Había diferentes colores de la videoconsola, Nintendo ideó 6 tipos de colores: Azul, Naranja, Rojo, Amarillo, Celeste y en su última versión de la TV game, Blanco.

En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game 15. Con los dos controles ahora independientes (haciendo mucho más cómodo el modo de juego) y 15 diferentes versiones de Light Tennis, la CTG 15 vendió más de un millón de copias. Dos versiones de la CTG 15 fueron puestas en el mercado, la única diferencia entre las dos son un ligero cambio de color. La versión de color naranja claro se considera significativamente más difícil de encontrar por los coleccionistas, mientras que la versión de color naranja oscuro es algo más común. En el mismo año, Nintendo lanzó el Color TV Racing 112, un juego de coches en "vista aérea" que implementaba un volante y un cambio de marchas. Alternativamente, dos pequeños controladores podrían utilizarse para varios jugadores.

En 1979 se lanzó el "Color TV Game Block Breaker", se trataba de una consola para un jugador, la cual incluía una versión del "Block Breaker", uno de los juegos arcade de Nintendo basados en el "Breakout" de Atari. Como el Color TV Game 6, la barra era controlada por un dial situado en la misma consola. El diseño exterior del sistema fue uno de los primeros proyectos de Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.

La consola final de esta serie fue Computer TV Game, lanzada en 1980. Al igual que las demás consolas de la serie Color TV Game, fue distribuida sólo en Japón. El juego incluido en esta consola era una versión del primer juego arcade de Nintendo, Computer Othello.

Nintendo Entertainment System (Nintendo NES)

Tercera Generación.


Unidades vendidas: 61.910.000 de unidades.

Japón: 1983

EEUU: 1985

Europa: 1986




Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES) es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer (ファミリーコンピュータ, Family Computer), abreviado comúnmente como Famicom (ファミコン, Famicom, o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (Де́нди) y Tata Famicom, respectivamente. En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado. Fue descontinuada en 1994, y su último título fue Wario's Woods, lanzado en 1995 exclusivamente en Europa. En el año 2013 Capcom lanzó una edición limitada de 150 unidades de un cartucho original de NES de color dorado, con el juego Ducktales.

Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran, además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego y planteamiento de mandos. Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo third-party.

Super Nintendo Entertainment System (Super NES)

Cuarta Generación.


Unidades vendidas: 49.100.000 de unidades.

Japón: 1990

EEUU: 1991

Europa: 1992





Super Nintendo Entertainment System, también llamada Super NES o Super Family Computer (abreviado SNES y conocida como Super Famicom en Japón) es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2000 en Japón) y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una muy buena consola con buenas críticas, siendo la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videojuegos totalmente tridimensional en las consolas; siendo Star Fox el primer juego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales. En España el eslogan de la consola fue "El cerebro de la bestia" y "Super 16 bits."



Virtual Boy

Quinta Generación.
Unidades vendidas: 770.000 de unidades
Japón: 1995
Virtual Boy fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtua Racing de Sega. La consola fracasó. No llegó a comercializarse en Europa. Es, según el público y distintas fuentes, una de las peores consolas de la historia y el mayor fracaso de Nintendo.

Nintendo 64

Quinta Generación.


Unidades vendidas: 33.000.000 de unidades.

Japón: 1996

EEUU: 1996

Europa: 1997




La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.

La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.

Nintendo GameCube

Sexta Generación.


Unidades vendidas: 22.600.000 de unidades

Japón: 2001 (5,6 millones)

EEUU: 2001 (12 millones)

Europa 2002 (5 millones)



Nintendo GameCube (ニンテンドーゲームキューブ, Nintendō GēmuKyūbu) es la última videoconsola creada por Hiroshi Yamauchi ya que éste abandonó la empresa. y la que crea Nintendo para la sexta generación. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii.

Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Fue descontinuado en 2008.

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 22.6 millones de unidades mundialmente.

Nintendo Wii

Séptima Generación.




Unidades vendidas: 105.020.000 de unidades.

Japón: 2006

EEUU: 2006

Europa: 2006






Wii (ウィー, Uī) es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. Desde su debut, la consola supero a sus competidoras cuanto a ventas, y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.

Desde su lanzamiento, recibió premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional, algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus orígenes. En el evento E3 de 2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías. El 25 de abril de 2011 Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii, Wii U, que salió a la venta a partir de noviembre de 2012. El 20 de octubre de 2013, fue descontinuada la videoconsola.

Nintendo Wii U

Octava Generación.


Unidades vendidas (9 de Julio de 2015): 10.000.000 de unidades.

Japón: 2012

EEUU: 2012

Europa: 2012



Wii U (ウィー・ユー Wī Yū), con nombre en clave Project Café es una consola perteneciente a la Octava generación de consolas y siendo la sexta de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii. La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura. Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. Compite principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.
Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC, además de que es compatible con la figuras amiibo como accesorio propio (también compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin embargo, no es retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube (a excepción del mando que se conecta mediante un adaptador) pero tiene capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual.




Nintendo Switch

Novena Generación.



Unidades vendidas: prelanzamiento

Japón:

EEUU:

Europa:





Nintendo Switch, (ニンテンドースイッチ Nintendō suitchi) con nombre en clave «Nintendo NX» previo a su presentación oficial, es una consola híbrida, que se puede usar tanto como consola portátil como de sobremesa, actualmente en desarrollo por parte de la compañía Nintendo. Fue anunciada el 17 de marzo de 2015 durante una conferencia de prensa, y mostrada por primera vez el 20 de octubre de 2016. El 13 de enero de 2017, se anunció que la consola saldrá a la venta oficialmente el 3 de marzo de 2017 en Estados Unidos, Canadá y varios países de Europa, a un coste de 299 dólares. Aunque en Europa, el precio no está todavía confirmado debido a las directrices de la unión europea, en España los puntos de venta están admitiendo reservas a un precio mínimo de 319 euros. Su servicio online costará entre 16 y 25 euros al año.

Se anunció oficialmente el 20 de octubre de 2016 y se estrenará mundialmente el 3 de marzo del 2017. La Switch es considerada por Nintendo como una consola "híbrida". Está diseñada principalmente como una consola de sobremesa donde la consola principal se inserta a una docking station para conectarla en el televisor. Alternativamente, la consola se puede retirar de la base y funcionar de una manera parecida a una consola táctil mediante su pantalla táctil LCD, o colocándose en un modo sobremesa por separado para jugar con varias personas. La característica más destacable de la Switch es la pareja de mandos Joy-Con. Son dos mandos extraíbles que se pueden enganchar a un apoyo para ofrecer un estilo de mando de videoconsola tradicional, enganchados a los lados de la consola principal para jugar en modo portátil o utilizados individualmente con la mano como si se tratara del Wii Remote de Nintendo. Los Joy-Con tienen sensores de movimiento, e incluyen recepción táctica de alta definición al usuario. La Switch es compatible tanto con cartuchos físicos como en contenido digital para videojuegos y software, y no tendrá bloqueo de región.

Desde el 2014, Nintendo ha tenido trimestres de pérdidas financieras debido a las ventas de su anterior consola, la Wii U, que eran menores de las esperadas, y la competencia del sector de los videojuegos para móviles. El anterior presidente de Nintendo, Satoru Iwata, empezó a andar en dirección a aceptar la compañía en este mercado y desarrollar hardware nuevo para crear una innovadora experiencia desde la Wii U. El diseño de la Switch está destinado a acoger jugadores de un público más amplio mediante sus múltiples maneras de jugar, mientras mantiene la singularidad de Nintendo y la innovación dentro del mercado del hardware de videojuegos. Antes de su revelación, Nintendo ya señaló el apoyo de muchos terceros desarrolladores y publicaciones para ayudar a crear una biblioteca de juegos de la Switch aparte de los juegos originales de Nintendo, con aproximadamente 80 juegos en desarrollo por 50 desarrolladores a fecha de enero de 2017.